四川大学生手机游戏进军国际,点燃创新创业之火炬
--“GaLboa杯”大学生手机游戏创意与开发大赛商业成果发表会成功举办
追溯中国的手机游戏历史,在经历了端游、页游之后,从2001年开始起步,到2011年手机游戏爆发,直至今天,已经历了漫长的15年。成都作为中国游戏开发城市中的佼佼者,整体游戏企业开发水平上一直处在全国前列,优秀的开发能力却一直受困于成都的内陆地理环境,运营、发行资金的不足等因素,可以说开发一款游戏很难,发行一款游戏更是难上加难。打通发行渠道,带领游戏企业杀向国内外市场迫在眉睫。
作为公共平台,成都服务外包行业协会一直致力于搭建国际交流合作桥梁,缩短校企最后一公里,促进校企联动社会实践,帮助社会大众创新创业。依托多年积累的海内外市场经验,协会于2014年和2015年携手日本知名游戏公司连续举办了两届面向四川省内大学生的手机游戏创意与开发大赛,累计收到来自四川省内30余所院校、在校学生的投稿共计300余份,总共选拔出近40份优秀游戏作品,截至目前为止,日方游戏公司成功向海外发行11款游戏。
在2016年11月24日这个普通的下午,日本游戏公司带着累累硕果来到了成都,向四川省内各大院校公布了至今为止成功完成商业转化的作品,这些作品已通过APP Store和Google Play向全球发行,据统计,下载量最高已近4万余次,位于全球迷你游戏排行榜的前列。日方游戏公司首席运营官中村文彦先生表示对于四川大学生的开发能力充满了信心,明年还将继续与协会联手开展大赛,比赛范围也从单一的游戏领域扩展到手机应用开发领域,这也是为了选拔出更优秀的人才和作品,将其推向国际。
同时,日本著名IT杂志BCN资深记者道越先生专程赴蓉,持续跟踪报道此活动,并邀请游戏下载量最高的游戏创作者们赴日参加2017年BCN颁奖仪式,领取日方授予的IT青年特别奖。
此活动不仅是在校大学生创新创业的第一步,也是成都文化创意与设计走向世界的重要一环。可以说,协会在四川省内率先建立了与海外商业市场直接对接的在校大学生实践技能竞技与创新创业孵化平台。它不仅帮助川内高校拉近了与海外优质游戏市场的距离,让在校大学生的学习与实践无缝结合,同时更为川内在校大学生日后的创新创业提供了优良的商机土壤与起步的第一桶金,并为本土游戏企业选拔优秀人才提供了宝贵的平台。
期待2017年四川省大学生手机应用及游戏创意与开发大赛继续取得亮眼的成果,推动成都手游和日本市场的直接商业对接,开启中日服务贸易的新模式。
数艺系连续2届参加该项活动,并期待在第三届赛事中取得优异成绩!
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