数字艺术系师生在2020全国3D大赛精英联赛中喜获佳绩!
发布时间:2020年12月8日      阅读:454

2020年11月9日,2020全国3D大赛精英联赛评审工作顺利结束。BET体育365投注官网数字艺术系师生在本届大赛中荣获三等奖2项。

全国三维数字化创新设计大赛(简称“全国 3D 大赛”或 3DDS),是在国家大力实施创新驱动发展战略、推动实体经济和数字经济融合发展的时代背景下开展的一项大型公益赛事,以“三维数字化”与“创新设计”为特色,突出体现科技进步和产业升级的要求,是大众创新、万众创业的具体实践。全国三维数字化创新设计大赛由3D动力发起举办,并先后得到国家科技部、工信部、教育部、中国科协等部门指导,联合国家制造业信息化培训中心、全国三维数字化技术推广服务与教育培训联盟(3D动力)、光华设计发展基金会等单位共同主办。

2020第13届全国3D大赛年度竞赛自4月18日启动以来,全国31个省/直辖市/自治区赛区,大学生组共有658所高校,1228个院系报名参赛;职业组共有101个企/事业单位报名参赛;青少年组共有102个院校报名参赛。9月5日,年度竞赛省赛作品提交截止,各赛区、各院校经初赛/校赛、网络海选等方式,共推荐报送省赛团队12689个,作品12689件。

恭喜获奖的师生,让我们一起走进获奖作品的详细创作过程吧。

1、由刘依君老师指导的作品《“像素世界”任天堂SWITCH游戏机特装展位设计》

作者:赵素梅、肖涛、朱志鑫

创作思路:

任天堂是一家日本上市游戏娱乐企业,由山内房治郞于1889年9月23日在日本京都府创立。任天堂主要生产和销售家用游戏机和游戏软件。任天堂的游戏对于很多90后来说是一种回忆,购买任天堂 switch的消费者用户画像大多为90后,男性玩家,游戏爱好者、电子产品收藏家、健身达人,年龄集中在18- 30岁,月收入约3000-8000元人民币。

因此本次展厅设计将任天堂经典游戏“马里奥”做结合,作为对经典的永恒致敬。以像素化的表现形式为手段,因为像素化游戏仍然拥有不可磨灭的影响力,而像素化设计作为一种游走在复古与潮流之间的探索,也在用独特魅力招徕一批批年轻消费者的心。

2、由刘依君老师指导的作品《 “火星时代”GENTLE MONSTER眼镜旗舰店设计

作者:李南明、汪成煜 、卓严

创作思路:

GENTLE MONSTER是个 2011 年才成立的眼镜品牌,它品类丰富,近年来特别受明星网红们的喜爱。针对的用户为18-30岁的年轻潮流人士,他们有一定消费能力,喜欢新奇、大胆、独特、有设计感的产品。

 

因此,根据品牌定位及消费人群的画像,本次店铺位置选址在成都太古里商圈,店型为一面临街式旗舰店,本次店铺力致将创意与艺术相结合,要用装置艺术展览的形式去售卖眼镜,为年轻潮流人士搭建具有艺术化氛围的拍照打卡基地。店铺主题为“火星时代”,表达的是在荒芜的火星上残留的遗迹。用艺术展览的形式去定义空间内部。根据产品品类的不同,将空间整体分为四个场景,没有按照传统店铺来进行功能分区,每个产品区都有体验试戴区、产品展示区、火星装置拍照打卡区,希望消费者一步都不需要走就能观看到自己佩戴眼镜/墨镜后的效果。

 

 

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